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Informations réservées au Maître


Cet escalier n'est accessible que par l'intermédiaire du Lion de la salle n°1. Toute tentative pour sortir du temple par-là est vouée à l'échec.
Puits R
Informations générales

La position peut se définir à partir de la coupe du temple.
Informations particulières

Un puits transversal venant de la salle n° 2 rejoint ce puits à une hauteur de 5 mm.

Informations réservées au Maître


Rien de particulier.

Conclusion



Tous les Aventuriers qui ont contribué à la réussite de la mission et sont sortis vivants du temple (sans trop de dommages) reçoivent, en plus des trésors et des POINTS D'A VENTURE déjà acquis à l'intérieur du temple, 60 POINTS D'AVENTURE et 100 pièces d'or chacun, en signe de reconnaissance du riche marchand Stoerrebrandt. Ce n'est pas rien !


Les Monstres

Le Crocodile



Les Crocodiles et autres sauriens sont des animaux monstrueux de deux à trois mètres de long qui vivent dans les marécages, ils sont aussi féroces que leurs cousins de taille plus petite qui sont également des prédateurs. Comme tous les animaux à sang froid et tous les reptiles, ils donnent parfois l'impression d'une certaine nonchalance, mais cette impression est trompeuse. Ils se contentent d'observer, puis ils se précipitent sur la proie avec une rapidité extraordinaire. Leur gueule géante est faite de deux puissantes mâchoires et de centaines de petites dents pointues comme des aiguilles. Leur peau cornée offre une excellente protection contre les attaques de toutes sortes. Les Crocodiles adorent le dieu des Crocodiles H'ranga et sont considérés par les adorateurs de ce même dieu comme des animaux sacrés. Ils se protègent des attaques des autres animaux en recourant à leur pouvoir d'hypnotisme, les empêchant ainsi d'attaquer leurs seigneurs. Dans les sanctuaires des dieux Crocodiles, les Crocodiles circulent souvent en liberté, assurant en quelque sorte la fonction de chien de garde.

Valeurs :

Courage 15 Attaque 6

Energie Vitale 10 Parade 6

Protection 5 Points d'Impact 1 D + 4

Classe de monstre 7

Le Démon



Les Démons sont des êtres d'une autre dimension, inaccessible aux Aventuriers. Ils ont une structure correspondant à peu près à celle des molécules de fumée. Le fait qu'ils prennent malgré tout une forme relativement fixe, qu'ils bougent et peuvent avoir un effet sur la matière est dû à l'intervention des puissances de la magie noire. Comme les Démons ne peuvent ni être faits prisonniers ni être tués et qu'ils ne peuvent rien dire de leur origine ni de l'endroit d'où ils sont venus, on ne sait pas grand-chose d'eux au pays d'Aventurie. On sait seulement qu'ils sont au service des puissances du Royaume des Ombres. Ils accomplissent parfois en leur nom des missions de messager ou maintiennent le contact avec les alliés des puissances obscures. Bien qu'ils ne soient liés à aucune forme fixe, ils choisissent en général une silhouette humaine très mince et mesurent entre deux mètres et deux mètres cinquante. Ils portent toujours un habit noir avec une capuche fermée faite d'une étoffe magique indestructible qui enveloppe le corps presque tout entier. On ne voit que deux yeux rouges très rusés qui brillent même dans l'obscurité la plus totale. Les mains -on ne sait même pas exactement si les Démons possèdent des mains ou d'autres instruments de préhension -sont recouvertes également par les longues manches de la robe. Les Démons ne peuvent pas faire de mouvements rapides. Ils donnent parfois l'impression d'être des marionnettes, comme s'ils maîtrisaient avec difficulté leur pseudo-corps. Ils ont beaucoup de pouvoir sur les alliés des puissances obscures puisqu'ils se sont voués au service du Royaume des Ombres. Un Démon peut, par exemple, tuer d'un seul regard de ses redoutables yeux méchants un mort vivant ou quelqu'autre mercenaire au service du roi Magicien Mordor. Leur pouvoir sur les Aventuriers est, en revanche, relativement limité. Certes, les Aventuriers tremblent lorsqu'un Démon les regarde, et ils restent même bien souvent paralysés par la peur pendant quelques secondes, mais ces yeux ne peuvent pas directement les atteindre. Même les autres pouvoirs de magie noire de ces êtres n'ont que des effets assez faibles sur les hommes. Toutefois le contact direct avec eux ou avec des objets qu'ils ont touchés provoque des démangeaisons et des palpitations cardiaques. Et, en dépit de leur lenteur, ce sont dans le combat, des adversaires meurtriers, car le contact trop prolongé avec eux entraîne une paralysie progressive du combattant. A cela vient s'ajouter le fait que le contact avec les Démons émousse les armes et désintègre progressivement les armures. Les armes des Démons sont presque toujours des épées ou des fouets à cinq ou sept lanières au bout desquelles sont nouées des boules de plomb.

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