Eden Grandeur Nature le Pheonix








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Classes SYNESTIS :

1 - Soldat BIONS : soldat militaire gradé qui reçoit des implants nanobioniques de SYNESTIS lorsqu’il prouve sa valeur sur le terrain.

Compétences possibles :
Artilleur, enseignant, tortureur, éclaireur, saboteur

Points de vie : 2 PV

2 - Ingénieur cybernétique : Spécialiste en nanotechnologies et en médecine BIONS.

Compétences possibles :

Opérateur, réparateur, médecin, créateur d’implants, hacker, enseignant.

Points de vie : 1 PV

La TERRA :



L’organisation rebelle TERRA se bat pour la pureté de la race et contre les idéologies de SYNESTIS. Cette organisation hors la loi demande l'indépendance et la souveraineté de la terre. De puissants scélérats de renom gouvernent au sein de la TERRA.



La TERRA a su s’infiltrer auprès de SYNESTIS et plusieurs niveaux de la corporation sont espionnés. Les technologies détenues par la TERRA ont été volées à la corporation militaire. De plus, la TERRA détient une équipe importante sur la Lune, ayant pris le contrôle de la base Vélaise de SYNESTIS, là où est produite la majorité des cristaux pour l’Éden.



Des bases désertées par les militaires furent saisies par les groupes de la TERRA et d’importants avant-postes devant les mines terrestres de SYNESTIS ont été gagnés par l’organisation rebelle.



La TERRA réussit à se financer par la contrebande de l’Éden et ainsi influencer secrètement certaines personnalités importantes au sommet de SYNESTIS grâce à ce financement clandestin.



TERRA utilise le SVEM contre SYNESTIS malgré le grand risque encouru et les sacrifices que cela engendre pour eux. Ils capturent des BIONS qui jeûnent et les renvoient avec leurs transporteurs vers les stations spatiales de Synestis.



Leur but est simple : ils veulent l'indépendance et la souveraineté de la terre. Pour ce faire, ils envisagent qu’il puisse être nécessaire de détruire SYNESTIS.

Classes TERRA :

1 - Soldat TERRA : classe de soldats constituée de miliciens, de chasseurs de primes et de soldats rebelles de SYNESTIS.

Compétences possibles :

Artilleur, enseignant, tortureur, éclaireur, saboteur.

Points de vie : 2 PV

2 - Larron technologique TERRA : Professionnel des technologies et des médecines.

Compétences :

Opérateur, réparateur, médecin, surproducteur, hacker, enseignant.

Point de vie : 1 PV

Les Fauns :



Les biologistes généticiens de l’ancienne civilisation ont changé leurs gènes pour suivre l’évolution de la terre au lieu de fuir. Les Fauns se sont liés à la génétique animale et végétale de la terre. Ce fut une manière de sauver les races disparues. Ils iront jusqu’à mourir pour la terre et ils représentent ce qui reste de la biodiversité terrestre.



Les Fauns cherchent de nouveaux procédés pour l’adaptation de la nouvelle génération de la terre. La nouvelle végétation produisant de la nourriture adaptée au climat actuel est incomestible pour les humains ou les BIONS.



Le corps des Fauns rejette naturellement tous implants BIONS, car ceux-ci demandent l’affaissement génétique pour bien s’implanter.

Ils visent à créer un nouveau paradis terrestre.



Ils ressentent la terre, car elle fait partie d’eux. Ils évitent à tout prix de lui faire du mal et se démènent corps et âme pour la sauvegarder.

Classes FAUN:

1 - Traqueur Faun : Guerrier de la terre, le traqueur se veut prédateur pour tous ceux qui détruisent la nature.

Compétences possibles :

Artilleur, enseignant, tortureur, éclaireur, saboteur.

Points de vie : 2 PV

2 - Généticien Faun : Spécialiste des gènes, de l’ADN et soigneur, il met ses capacités au service de la préservation de la vie et de la biodiversité.

Compétences :

Opérateur, réparateur, médecin, biogénéticien, hacker, enseignant.

Points de vie : 2 PV


Les Titans :

Les titans, l’une des espèces les plus anciennes de notre galaxie, sont réapparus sur terre depuis peu et après plusieurs millénaires d’absence. Les premières traces du passage de leur civilisation sur terre remontent à 10 000 ans, à une époque où les humains n’étaient encore qu’aux balbutiements de leurs progrès techniques. Les technologies titanes sont très avancées et efficaces, mais aussi très différentes de celles qu’utilisent les humains. C’est pour cette raison qu’ils sont revenus sur terre. Ils sont ici pour nous étudier, ils veulent tout savoir sur notre évolution des derniers millénaires. La curiosité des titans est sans fin, ils mélangent tout avec tout pour faire avancer leurs connaissances et leurs technologies. Ils sont ingénieux et ne vivent individuellement que pour une chose : suivre les ordres de leurs supérieurs. Organisés, ils frappent avec force, efficacité et rapidité, personne ne peut prédire leurs attaques ou déjouer leurs stratégies. Ils n’ont pas peur des humains. Ils ne se cachent jamais, même lorsqu’ils se retrouvent seuls face à des situations extrêmement dangereuses. Il n’est évidemment pas recommandé de s’attaquer à un titan, sous peine de le regretter amèrement au moment où ils savoureront votre défaite et lorsque vous tomberez victime de leur curiosité apathique et cruelle.

Classes Titans :

1 - Soldat nordique : Les titans de terrain, ils savent se battre et ils se battront jusqu’au bout. Il ne leur faut qu’une arme pour accomplir leur tâche.

Compétences possibles :
Artilleur, enseignant, tortureur, éclaireur, saboteur

Points de vie : 2 PV

2 – Spécialiste sudiste : Venant des grandes villes du sud de Titan, ils ne savent pas se battre pour la plupart.

Compétences possibles :

Opérateur, réparateur, médecin, hacker, enseignant, sur producteur

Points de vie : 1 PV

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Conception :

Alain De Lafontaine

Olivier Filiatrault-Charron

Texte :

Alain De Lafontaine

Collaborateurs :

Mathieu Baribeau

Jean-Philippe Laniel

Alexandre Pineault

Correction :

Mathieu Lapointe

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