Fiche de personnage de Eymeria | Race | Humaine, Chlondathian | Avatar | Age | 23 ans | Taille | 1 m 75 | Poids | 70 kg | Niveau | 1 | Expérience | 0 | Classe | Guerrière | « Bas les pattes ou j’te les coupe »
| Alignement | Loyal Mauvais (0/0) | Réputation | 0 | Santé mentale | Départ : 40 / Effectif : 40 | Divinité | Loviatar, Baine | Guilde | aucune | Force | 16 (+3)
| Intelligence
| 14 (+2)
| Dextérité
| 12 (+1)
| Sagesse | 8 (-1)
| Constitution
| 14 (+2)
| Charisme
| 8 (-1)
| Compétences
| Nombre de points de compétence par niveau : (2+2+1)
• détection : 2-1=+1
• intimidation : 4-1=+3
• perception auditive : 2-1=+1
• psychologie : 2-1=+1
• renseignement : 2-1=+1
| Dons
| • maîtrise d’une arme exotique (épée bâtarde)
• arme de prédilection (épée bâtarde)
• expertise du combat
| Langues | Chlondathian, orc, gobelin
| Caractéristiques Raciales | • +1 don (déjà compte)
• +1 compétence / niveau (déjà comptée)
| Caractéristiques de
Classe
| • +1 don (déjà compte)
| Jets de Sauvegarde
| • Vigueur : 2(Base)+2(modif.CON)+0(divers)=+4
• Réflexes : 0(Base)+1(modif.DEX) 0(divers)=+1
• Volonté : 0(Base)-1(modif.SAG) 0(divers)=-1
| Caractéristiques en Combat | • Initiative : +1
• BBA : +1
• Jet d’Attaque épée bâtarde (1 main sans pavois) : 1d20+5 (1d10+3, 19-20 x2)
• Jet d’Attaque épée bâtarde (1 main avec pavois) : 1d20+3 (1d10+3, 19-20 x2)
• Jet d’Attaque épée bâtarde (2 mains) : 1d20+5 (1d10+4, 19-20 x2)
• Jet d’Attaque corps a corps : 1d20+4 (pas d’arme)
• Jet d’Attaque à distance : 1d20+2 (pas d’arme)
• Dés de vie : type de Dé ; Points de vie : 12
| Classe d’Armure | Maximale/Contact/Surpris
| Zone 3 - Crâne : 19/11/14(Sd :10/Rs :20)
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| Zone 4 - Visage : 15/11/10(Sd :10/Rs :20)
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| Zone 6 – Epaule droite : 19/11/14
(Sd :10/Rs :20)
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| Zone 5 Cou :
19/11/14
(Sd :10/Rs :20)
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| Zone 15 – Epaule gauche : 19/11/14
(Sd :10/Rs :20)
| Zone 7 – Bras droit : 19/11/14
(Sd :10/Rs :20)
| Zone 24 Poitrine D :
19/11/14
(Sd :10/Rs :20)
| Zone 25 Poitrine G :
19/11/14
(Sd :10/Rs :20)
| Zone 16 – Bras gauche : 19/11/14
(Sd :10/Rs :20)
| Zone 8 – Coude droit : 15/11/10
(Sd :0/Rs :00)
| Zone 26-27 Flanc droit :
19/11/14
(Sd :10/Rs :20)
| Zone 28-29 Flanc G :
19/11/14
(Sd :10/Rs :20
| Zone 17 – Coude gauche : 15/11/10
(Sd :0/Rs :00)
| Zone 9 – Avant-bras droit : 15/11/10
(Sd :0/Rs :00)
| Zone 30 Bassin :
19/11/14
(Sd :10/Rs :20)
| Zone 18 – Avant-bras gauche : 15/11/10
(Sd :0/Rs :00)
| Zone 10 – Main droite : 17/11/12
(Sd :0/Rs :00)
| Zone 11 – Cuisse droite : 15/11/10
(Sd :0/Rs :00)
| Zone 20 – Cuisse gauche : 15/11/10
(Sd :0/Rs :00)
| Zone 19 – Main gauche : 17/11/12
(Sd :0/Rs :00)
| Zone 12 – Genou droit : 15/11/10
(Sd :0/Rs :00)
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| Zone 21 – Genou gauche : 15/11/10
(Sd :0/Rs :00)
| Zone 13 – Jambe droite : 15/11/10
(Sd :0/Rs :00)
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| Zone 22 – Jambe gauche : 15/11/10
(Sd :0/Rs :00)
| Zone 14 – Pied droit : 17/11/12
(Sd :0/Rs :00)
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| Zone 23 – Pied gauche : 17/11/12
(Sd :0/Rs :00)
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| Sorts | Nombre de sorts par jour : aucun
Nombre de sorts connus : aucun
Sorts connus : aucun
Sorts mémorisés : aucun
| Inventaire | • Vêtements portés : (cape de laine bouillie, bottes de cuir souple, gants). Poids total en 0.6Kg.
• Arme, épée bâtarde, 3 Kg.
• Armure : chemise de maille (Bonus de Dex max. : +4; Malus d’armure : -2; VD : 9m; Poids total : 12.5Kg), pavois (Bonus de Dex max. : +2; Malus d’armure : -10; Poids total : 22.5Kg)
• Havresac (Poids à vide : 0.25Kg, Poids actuel : 5.25Kg). Contenu : outre pleine (5 Kg).
| Richesse
| Trésor : 0PP, 2PO, 0PA, 0PC. Poids : 0.02 (nb de pièces x 0,01kg)
| Charge
| • Poids transportable : Charge légère 38kg, Charge intermédiaire jusqu’a 76.5Kg, Charge lourde jusqu'à 115 Kg.
• Poids transporté : 43.87kg, sans sac : 38.6kg.
• Encombrement : Léger, Intermédiaire ou Lourd
[Intermédiaire. (Bonus de Dex Max. : +3, Malus d’armure : -3, VD 6m, Course VDx4) ; Lourd. (Bonus de Dex Max. : +1, Malus d’armure : -6, VD 6m, Course VDx3)].
| Description
physique
| Une jeune femme athlétique de taille moyenne, elle est plutôt jolie bien que sa mine souvent sombre et ses manières ne la rendent pas très sympathique. (la suite en fonction de l’avatar)
| Description psychologique
| Eymeria est une jeune femme, impulsive, intelligente, autoritaire et ambitieuse. Elle est très directe et déteste le mensonge, du moins elle déteste qu’on lui mente. Elle exècre les faibles, les incompétents mais respecte la compétence et la puissance lorsqu’elle les rencontre. C'est une compagne loyale envers ceux qu'elle estime. Le problème est justement de gagner son estime.
| Background | Eymeria est fille unique. Née d’un soldat de Château Zenthyl et d’une mère morte en couche. De sa mère, elle a hérité un visage pas trop désagréable a regarder, du moins lorsqu’il n’était pas couvert de contusions et de bleus, héritages liés eux au rude enseignement de son père. Son père, ne lui a jamais pardonné deux choses, primo d’être née fille et secondo d’avoir entraîné dans la mort la seule femme pour qui il éprouvait plus qu’un simple désir. Eymeria a donc grandit sans amour, éduquée comme un garçon, un rude gaillard de château Zenthyl. Une éducation qui lui sauva d’ailleurs la vie, lors de la destruction de Château Zenthyl. Son père fut moins chanceux et il est mort dans l’attaque, tout au moins Eymeria le présume. Chassée sur les routes comme des milliers de réfugiés fuyant Château Zenthyl en flamme, elle est descendue au sud, échappant autant par chance que par ruse aux esclavagistes, aux brigands et aux pillards orcs. Elle fini par intégrer un bande hétéroclite de brigands menés par un demi orc et composée d’une poignée d’humains, de quelques orcs et d’une douzaine de gobelin. Elle mit a profit cette période pour apprendre ces deux langages non humains. Une querelle entre les différentes composantes de la bande fini toutefois par dégénérer et la bande se dispersa, non sans s’être copieusement entretuée. Depuis, la jeune guerrière vagabonde, vivant d’expédients avec des périodes plus ou moins faste. Justement, ce n’est pas période faste, avec deux pièces d’or en poche, récupérées sur le cadavre d’un brigand qui pensait la détrousser, elle a intérêt de trouver rapidement de quoi se refaire. Et voila qu’une taverne se dresse sur sa route. Elle pousse la porte avec cette même énergie qui l’a toujours soutenue, la conviction que son destin est devant elle, entre ses mains et a la pointe de son épée.
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