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Galerie A



Informations générales

Les dimensions apparaissent sur le plan. La galerie a 2,5 m de hauteur.
Informations particulières

Le sol, les parois et le plafond, sont de pierre nue. Des torches de résine sont fixées au mur, sur des supports de fer. L'entrée vers la salle n° 2 est barrée par une lourde grille qui ne peut s'ouvrir que de la galerie.
Informations réservées au Maître

Aucune particularité.

Passage secret B



Informations générales

Les dimensions apparaissent sur le plan. La hauteur est de 2 m.

Informations particulières


Le sol, les murs et le plafond, sont en pierre nue

Informations réservées au maître


Les Seigneurs du temple ont oublié l’existence de ce passage secret. Sinon, rien de particulier.
Passage secret C
Informations générales

Les dimensions apparaissent sur le plan. La hauteur est de 2 m.

Informations particulières


Le sol, les murs et le plafond, sont en pierre nue

Informations réservées au maître


Les Seigneurs du temple ont oublié l’existence de ce passage secret. Sinon, rien de particulier.
Système de galeries D
Informations générales

Les dimensions apparaissent sur le plan. La largeur et la hauteur des galeries varie selon les cas, mais elles sont assez hautes et assez larges pour qu'un Aventurier puisse y passer en se baissant.
Informations particulières

Le sol, les murs et le plafond sont en pierre nue. La plupart de ces galeries sont sombres. Mais de temps en temps on y trouve une torche allumée. Les bruits que l'on entend -plus ou moins éloignés -montrent que les Aventuriers ne sont pas seuls.

Informations réservées au Maître


Le Maître de jeu n'a pas intérêt à ce que les Aventuriers aillent se perdre dans le système de cavernes des Orques au lieu de chercher les coupes magiques dans le temple. Mais il peut tout de même les y laisser errer un peu sans leur faire subir de trop lourdes attaques de la part des Orques. En revanche, s'ils s'obstinent à poursuivre leurs recherches dans ce sens, il faut vraiment que le Maître de jeu les ramène au temple en les faisant attaquer par des Orques. Dans le système de cavernes ou de galeries on ne découvrira pas d'autres issues ni d'autres habitations d'Orques (les deux existent pourtant, bien sûr) sans quoi, les Aventuriers ne feraient que se disperser inutilement.
Système de galeries E
Informations générales

Les dimensions apparaissent sur le plan. La hauteur est de 2,5 m.
Informations particulières

Le sol, les murs et le plafond sont en pierre nue. A

intervalles réguliers brûlent des torches de résine fixées au mur par des supports de fer .

Informations réservées au Maître


Rien de particulier.
Galerie F
Informations générales

Les dimensions apparaissent sur le plan. La hauteur est de 2,5 m.
Informations particulières

Le sol, les murs et le plafond sont en pierre nue. De nombreuses torches de résine fixées au mur par des supports de fer éclairent la galerie. A trois mètres avant le tournant de la galerie, on voit un mystérieux rideau de lumière bleue. Il brille faiblement de sorte que l'on peut voir à travers mais l'on ne découvre, au-delà, rien de particulier.

Informations réservées au Maître


Il s'agit d'un rideau d'énergie qui détruit par un feu glacé -autrement dit, sans que celui qui le subit ne sente la moindre brûlure -toute matière inerte. Si l'on traverse ce rideau, on ressort de l'autre côté dépouillé de ses armes et de ses vêtements. Des deux côtés il y a sur le mur une dalle d'argent avec un petit verrou. Une clef magique -comme en possède par exemple le Kobold Lupino -permet d'annuler l'effet du rideau d'énergie. Le sceptre d'argent des Grands Prêtres permet aussi de franchir le rideau en conservant armes et vêtements (le cocon de protection neutralise l'effet du rideau et permet à tout le groupe de le franchir.)
Escalier G

Informations générales


Les dimensions apparaissent sur le plan. L'escalier relie le premier, le deuxième et le troisième niveaux, et mène, à l'étage supérieur, à l'escalier Q.

Informations particulières


L'escalier est en pierre nue; il n'est pas éclairé.
Informations réservées au Maître

Rien de particulier .
Escalier H

Informations générales


Les dimensions apparaissent sur le plan. L'escalier relie le premier, le deuxième et le troisième niveaux.
Informations particulières

L'escalier est en pierre nue; il n'est pas éclairé.
Informations réservées au Maître

Rien de particulier.
Système de galeries I
Informations générales

Les dimensions apparaissent sur le plan. La hauteur est de 2,5 m.
Informations particulières

Le sol, les murs et le plafond, sont en pierre nue. Les torches de résine fixées sur des supports de fer à intervalle régulier, éclairent ces galeries.



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